Este wiki de reparos eletrônicos ReStory chill é um ponto de partida verificado para o jogo de oficina para um jogador de 6 de agosto de 2026 da Mandragora e tinyBuild. ReStory se passa em Tóquio em meados dos anos 2000 e combina trabalho prático em eletrônica, gerenciamento de loja, dispositivos nostálgicos, histórias de clientes e opções de ramificação. Dados exatos de dispositivos, preços, rotas e correções específicas de patch não coletados de fontes confiáveis são marcados como A confirmar.
Lançamento, plataformas e fatos principais
O jogo completo foi lançado no Steam para Windows e macOS com App ID 3812600. O Steam não listou o Linux nos dados de API coletados e nenhum anúncio oficial verificado para PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch, Android ou iOS estava presente até 7 de agosto.
O preço de tabela de lançamento nos Estados Unidos era de US$ 19,99 com desconto de lançamento de dez por cento, mas os preços e promoções regionais mudam. A declaração oficial da história principal durou mais de quinze horas, com variação de acordo com o estilo de jogo, e o jogo pode continuar depois. Sempre verifique os dados atuais do Steam antes de tratar o preço ou a compatibilidade como atuais.
Fluxo de trabalho de reparo e loja
Os pedidos chegam dos clientes no balcão ou por e-mail. Os jogadores inspecionam e desmontam dispositivos, removem parafusos e componentes, limpam poeira e sujeira, reparam com ferramentas como um ferro de soldar ou substituem peças quebradas, remontam corretamente, completam o trabalho solicitado de pintura, adesivos ou firmware e entregam. Renda, avaliações, progresso da loja e progresso narrativo se conectam a esse ciclo.
Os sistemas de loja confirmados incluem contas, compras no mercado, caixas de peças, vendas de dispositivos, pedidos on-line, chaves de fenda profissionais, limpador ultrassônico automático, triturador de peças quebradas, licenças, armazenamento, prateleiras, decorações e aquecimento ou Zen. Custos precisos e valores de eficiência são A confirmar. Os números comunitários são mantidos separados das especificações oficiais.
Dispositivos e marcas
O hardware licenciado da Atari inclui o joystick 2600, 2800, Jaguar, Lynx, 800 e CX40. Os desenvolvedores descreveram o CX40 simplificado como quatro parafusos, uma placa, bastão, conchas superior e inferior, botão vermelho e cabo de alimentação. O jogo adapta dispositivos reais para jogabilidade e não é um manual de reparo real.
Outros eletrônicos de jogo nomeados incluem Pokia 3310, Pokia N-Joy, Nony PNP ou PMP, Nony Goman, Nony PlayMachine, Autorola, Eggotchi, Patento BS e Palaloid. Estas são marcas fictícias, em vez de licenças reais não anunciadas. Um banco de dados completo de dispositivos e peças de versão completa é A confirmar.
Personagens e história
Perfis oficiais do Devlog #3 Hashimoto Genzo, Baketsu, Yamato Takeru, Sakamoto Kenji, Suzumi Haruhi, Hoshino Yui e Aoyama Takumi. Suas funções incluem proprietário, vizinho, mensageiro, inspetor de polícia, garçonete, cliente infantil e rival. A fonte também fornece faixas etárias, aniversários, alimentos, hobbies e dicas de histórias selecionadas.
O material oficial confirma escolhas que afetam os clientes, histórias ramificadas e finais múltiplos. Ele não fornece um mapa de diálogo completo, sistema de afeto, contagem final ou requisitos de rota. As consequências exatas e as rotas ocultas permanecem A confirmar.
Conquistas e conclusão
Existem cinquenta conquistas oficiais do Steam. As categorias confirmadas incluem reparos, soldagem, contas, pedidos online, avaliações, licenças, compras no mercado, limpeza de oficinas e peças, vendas de dispositivos, dinheiro, ferramentas, decoração, pintura, adesivos, firmware, concursos, dias de operação e objetivos de história ocultos. As porcentagens de desbloqueio de 7 de agosto são dados históricos dinâmicos.
Algumas conquistas ocultas têm descrições enigmáticas e duas não tinham nenhuma descrição exibida no instantâneo coletado. Um guia 100% deve distinguir o texto oficial dos métodos testados. Os requisitos ocultos não verificados permanecem A confirmar e devem conter avisos de spoiler.
Demo, DLC e jogo continuado
A demonstração gratuita do Windows tem App ID 4146680 e expôs Patento BS, pintura, pedidos presenciais e online e um pote de gorjetas. A versão completa adicionou mais dispositivos, ferramentas atualizáveis, personagens, personalização de interiores, histórias completas, progressão formal e jogo contínuo. Os jogadores relataram que os salvamentos de demonstração podem não ser transferidos, mas uma declaração de transferência oficial separada não foi encontrada.
O DLC Digital Artbook tem App ID 5034500 e foi lançado em 6 de agosto de 2026. Seu preço de lançamento nos Estados Unidos foi de US$ 4,99 e inclui conceitos de personagens e designs iniciais. O preço atual e o comportamento de salvamento de demonstração devem ser verificados novamente.
Suporte e fontes confiáveis
Os relatórios da semana de lançamento incluíram salvamento prolongado, pedidos de bloqueio de itens de tabela, peças invisíveis, problemas de limpeza, solicitações de firmware não suportadas, falhas de Alt-Tab, carregamento de salvamento, superaquecimento e taxa de quadros ilimitada. Estes são relatórios da comunidade, não defeitos confirmados universais. A solução de problemas do desenvolvedor para superaquecimento consistia em verificar arquivos, atualizar drivers gráficos, limitar a taxa de quadros, monitorar através do Steam e fornecer registros se o problema persistisse.
Use a loja oficial do Steam, notícias oficiais, página de conquistas, comunidade Steam e o fórum oficial de relatórios de bugs. O ponto final da pesquisa é 7 de agosto de 2026. Qualquer coisa fora das evidências coletadas permanece A confirmar.
Contexto de jogo verificado
ReStory: Chill Electronics Repairs é uma simulação narrativa de gerenciamento de loja para um jogador desenvolvida pela Mandragora e publicada pela tinyBuild. O jogo completo foi lançado em 6 de agosto de 2026 para Windows e macOS, enquanto o Steam não listou o Linux nos dados coletados da loja. Seu cenário é Tóquio em meados dos anos 2000, e a estimativa oficial da história principal é de mais de quinze horas, com variação de acordo com o estilo de jogo.
O ciclo de trabalho confirmado une a reparação prática e a gestão empresarial. Os jogadores recebem pedidos no balcão ou por e-mail, inspecionam e desmontam eletrônicos, limpam ou substituem componentes, remontam dispositivos, completam a personalização solicitada e entregam o trabalho para obter receitas e avaliações. Contas, peças, compras no mercado, ferramentas, licenças, armazenamento, decoração, decisões de clientes e múltiplos finais dão a esse ciclo um contexto mais amplo.
O material oficial também confirma cinquenta conquistas do Steam, Steam Cloud, Family Sharing e suporte parcial ao controlador. O status do Steam Deck no lançamento era Jogável em vez de Verificado, e a equipe disse que havia melhorias contínuas. Nenhuma página aqui converte esses rótulos em medidas de desempenho que não foram coletadas.
Evidências Wiki e regras de nomenclatura
Esta wiki trata a loja Steam, notícias oficiais, postagens de desenvolvedores, dados da API da loja e página oficial de conquistas como fontes primárias. As análises nomeadas podem apoiar observações críticas atribuídas, enquanto as postagens no fórum são rotuladas como relatórios de jogadores ou respostas de desenvolvedores. Guias automatizados, páginas de pirataria e resumos não atribuídos não são usados como base factual.
O hardware real e o fictício devem permanecer claramente separados. Os produtos Atari são apoiados por uma colaboração licenciada anunciada, enquanto Pokia, Nony, Autorola, Eggotchi, Patento e Palaloid pertencem ao mundo do jogo. Produtos reais de aparência semelhante não autorizam uma identificação de marca que o desenvolvedor nunca tenha feito.
A wiki também separa personagens confirmados de rotas não verificadas. O material do Devlog pode estabelecer um nome ou função, mas não revela automaticamente cada limite de relacionamento, consequência de decisão ou requisito de término. A lógica de rota ausente é marcada como A confirmar em vez de ser reconstruída a partir de convenções de gênero.
Os relatórios técnicos precisam de atribuição e contexto de versão. As etapas de solução de problemas do desenvolvedor têm mais peso do que uma solução isolada para um jogador, mas nenhuma delas prova que todos os sistemas têm a mesma causa. Hardware, sistema operacional, versão do jogo, etapas de reprodução e registros são essenciais ao documentar um problema de inicialização.
O resumo da pesquisa atual termina em 7 de agosto de 2026. Preços, totais de avaliações, porcentagens de conquistas, rótulos de compatibilidade e comportamento da comunidade podem mudar após essa data. As atualizações do Wiki devem preservar a data original e adicionar novas evidências, em vez de substituir silenciosamente um fato urgente.