Esta wiki de reparaciones electrónicas de ReStory Chill es un punto de partida verificado para el juego de taller de reparación para un jugador del 6 de agosto de 2026 de Mandragora y tinyBuild. ReStory está ambientada en el Tokio de mediados de la década de 2000 y combina trabajo práctico en electrónica, gestión de tiendas, dispositivos nostálgicos, historias de clientes y opciones de ramificación. Los datos exactos del dispositivo, los precios, las rutas y las correcciones específicas de parches que no se recopilan de fuentes confiables están marcados como Por confirmar.
Lanzamiento, plataformas y hechos centrales
El juego completo se lanzó en Steam para Windows y macOS con ID de aplicación 3812600. Steam no incluyó a Linux en los datos de API recopilados, y hasta el 7 de agosto no había ningún anuncio oficial verificado para PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch, Android o iOS. El estado de lanzamiento de Steam Deck era Jugable en lugar de Verificado.
El precio de lista de lanzamiento en Estados Unidos fue de 19,99 dólares estadounidenses con un descuento de lanzamiento del diez por ciento, pero los precios y promociones regionales cambian. La historia principal oficial duró más de quince horas con variaciones según el estilo de juego, y el juego puede continuar después. Siempre verifique los datos actuales de Steam antes de considerar el precio o la compatibilidad como actuales.
Flujo de trabajo de reparación y taller
Los pedidos llegan de los clientes en el mostrador o por correo electrónico. Los jugadores inspeccionan y desmantelan dispositivos, quitan tornillos y componentes, limpian el polvo y la suciedad, reparan con herramientas como un soldador o reemplazan piezas rotas, vuelven a ensamblar correctamente, completan el trabajo de pintura, calcomanías o firmware solicitado y entregan. Los ingresos, las reseñas, el progreso de la tienda y el progreso narrativo se conectan a ese circuito.
Los sistemas de tienda confirmados incluyen facturas, compras en el mercado, cajas de piezas, venta de dispositivos, pedidos online, destornilladores profesionales, un limpiador ultrasónico automático, una trituradora de piezas rotas, licencias, almacenamiento, estanterías, decoraciones y calidez o Zen. Los costes precisos y los valores de eficiencia son Por confirmar. Los números de comunidad se mantienen separados de las especificaciones oficiales.
Dispositivos y marcas
El hardware con licencia de Atari incluye el joystick 2600, 2800, Jaguar, Lynx, 800 y CX40. Los desarrolladores describieron el CX40 simplificado como cuatro tornillos, una placa, una palanca, carcasas superior e inferior, un botón rojo y un cable de alimentación. El juego adapta dispositivos reales para su jugabilidad y no es un manual de reparación real.
Otros dispositivos electrónicos del juego con nombre incluyen Pokia 3310, Pokia N-Joy, Nony PNP o PMP, Nony Goman, Nony PlayMachine, Autorola, Eggotchi, Patento BS y Palaloid. Se trata de marcas ficticias y no de licencias reales no anunciadas. Una base de datos completa de piezas y dispositivos de versión completa es Por confirmar.
Personajes e historia
El Devlog oficial n.° 3 presenta a Hashimoto Genzo, Baketsu, Yamato Takeru, Sakamoto Kenji, Suzumi Haruhi, Hoshino Yui y Aoyama Takumi. Sus roles incluyen propietario, vecino, mensajero, inspector de policía, camarera, niño cliente y rival. La fuente también proporciona rangos de edad, cumpleaños, comidas, pasatiempos y sugerencias de historias seleccionadas.
El material oficial confirma elecciones que afectan a los clientes, historias ramificadas y múltiples finales. No proporciona un mapa de diálogo completo, un sistema de características, un recuento final ni requisitos de ruta. Las consecuencias exactas y las rutas ocultas siguen siendo Por confirmar.
Logros y finalización
Hay cincuenta logros oficiales de Steam. Las categorías confirmadas incluyen reparaciones, soldaduras, facturas, pedidos en línea, revisiones, licencias, compras en el mercado, limpieza de talleres y piezas, ventas de dispositivos, dinero, herramientas, decoración, pintura, pegatinas, firmware, concursos, días de funcionamiento y objetivos de historias ocultos. Los porcentajes de desbloqueo del 7 de agosto son datos históricos dinámicos.
Algunos logros ocultos tienen descripciones crípticas y dos no mostraban ninguna descripción en la instantánea recopilada. Una guía 100% debe distinguir el texto oficial de los métodos probados. Los requisitos ocultos no verificados siguen siendo Por confirmar y deberían contener advertencias de spoiler.
Demostración, DLC y juego continuo
La demostración gratuita de Windows tiene ID de aplicación 4146680 y expone Patento BS, pintura, pedidos en persona y en línea, y un frasco de propinas. La versión completa agregó más dispositivos, herramientas actualizables, personajes, personalización interior, historias ramificadas completas, progresión formal y juego continuo. Los jugadores informaron que es posible que las partidas guardadas de la demostración no se transfieran, pero no se encontró una declaración de transferencia oficial por separado.
El DLC Digital Artbook tiene ID de aplicación 5034500 y se lanzó el 6 de agosto de 2026. Su precio de lanzamiento en Estados Unidos fue de 4,99 dólares estadounidenses e incluye conceptos de personajes y diseños iniciales. El precio actual y el comportamiento de guardado de la demostración deben comprobarse nuevamente.
Soporte y fuentes confiables
Los informes de la semana de lanzamiento incluyeron guardado prolongado, elementos de la tabla que bloquean pedidos, piezas invisibles, problemas de limpieza, solicitudes de firmware no compatibles, fallas de Alt-Tab, carga guardada, sobrecalentamiento y velocidad de cuadros sin límite. Estos son informes comunitarios, no defectos universales confirmados. La solución de problemas de los desarrolladores por sobrecalentamiento consistió en verificar archivos, actualizar controladores de gráficos, limitar la velocidad de fotogramas, monitorear a través de Steam y proporcionar registros si el problema continuaba.
Utilice la tienda oficial de Steam, las noticias oficiales, la página de logros, la comunidad Steam y el foro oficial de informes de errores. La fecha límite de la investigación es el 7 de agosto de 2026. Cualquier cosa fuera de la evidencia recopilada permanece Por confirmar.
Contexto del juego verificado
ReStory: Chill Electronics Repairs es una simulación narrativa de gestión de tiendas para un jugador desarrollada por Mandragora y publicada por tinyBuild. El juego completo se lanzó el 6 de agosto de 2026 para Windows y macOS, mientras que Steam no incluyó a Linux en los datos de la tienda recopilados. Su escenario es el Tokio de mediados de la década de 2000, y la estimación oficial de la historia principal es de más de quince horas con variación según el estilo de juego.
El ciclo de trabajo confirmado une la reparación práctica y la gestión empresarial. Los jugadores reciben pedidos de mostrador o por correo electrónico, inspeccionan y desmontan dispositivos electrónicos, limpian o reemplazan componentes, vuelven a ensamblar dispositivos, completan la personalización solicitada y entregan el trabajo para obtener ingresos y revisiones. Facturas, repuestos, compras en el mercado, herramientas, licencias, almacenamiento, decoración, decisiones de los clientes y múltiples finales le dan a ese ciclo su contexto más amplio.
El material oficial también confirma cincuenta logros de Steam, Steam Cloud, Family Sharing y compatibilidad parcial con el controlador. El estado de Steam Deck en el lanzamiento era Jugable en lugar de Verificado, y el equipo dijo que continuaría mejorando. Ninguna página aquí convierte esas etiquetas en medidas de rendimiento que no se recopilaron.
Evidencia wiki y reglas de nomenclatura
Este wiki trata la tienda Steam, las noticias oficiales, las publicaciones de los desarrolladores, los datos de la API de la tienda y la página oficial de logros como fuentes propias. Las reseñas con nombre pueden respaldar observaciones críticas atribuidas, mientras que las publicaciones en el foro están etiquetadas como informes de jugadores o respuestas de desarrolladores. Las guías automatizadas, las páginas de piratería y los resúmenes no atribuidos no se utilizan como fundamentos fácticos.
El hardware real y el ficticio deben permanecer claramente separados. Los productos Atari cuentan con el respaldo de una colaboración con licencia anunciada, mientras que Pokia, Nony, Autorola, Eggotchi, Patento y Palaloid pertenecen al mundo del juego. Los productos reales de apariencia similar no autorizan una identificación de marca que el desarrollador nunca haya realizado.
La wiki también separa los personajes confirmados de las rutas no verificadas. El material del registro de desarrollo puede establecer un nombre o función, pero no revela automáticamente todos los umbrales de relación, consecuencias de decisiones o requisitos finales. La lógica de ruta faltante se marca como Por confirmar en lugar de reconstruirse a partir de las convenciones del género.
Los informes técnicos necesitan tanto el contexto de atribución como de versión. Los pasos de solución de problemas de los desarrolladores tienen más peso que una solución alternativa para un jugador aislado, pero ninguno demuestra que todos los sistemas tengan la misma causa. El hardware, el sistema operativo, la versión del juego, los pasos de reproducción y los registros son esenciales a la hora de documentar un problema de lanzamiento.
El resumen de la investigación actual finaliza el 7 de agosto de 2026. Los precios, los totales de reseñas, los porcentajes de logros, las etiquetas de compatibilidad y el comportamiento de la comunidad pueden cambiar después de esa fecha. Las actualizaciones de Wiki deben preservar la fecha original y agregar nueva evidencia en lugar de reemplazar silenciosamente un hecho urgente.